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VFX e cinema di animazione

01OGVXK, 01OGVPD

A.A. 2026/27

2026/27

VFX e cinema di animazione (Character animation)

Il corso fornisce agli studenti tutti gli strumenti necessari alla comprensione del mercato, del workflow, dell’estetica e delle tecnologie alla base di prodotti audiovisivi che includono l’animazione e gli Effetti Visivi (VFX). Il corso intende rendere gli studenti capaci di valutare e seguire l’intero iter produttivo di un contenuto animato o con effetti speciali, a seconda del settore di riferimento (cinema, tv, pubblicità, web), dalla preproduzione alla post-produzione, con particolare attenzione alle tecnologie real-time e alle possibilità offerte dagli algoritmi AI generativi. Il corso si divide in due moduli, quello di VFX e quello di animazione.

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

Il corso fornisce agli studenti tutti gli strumenti necessari alla comprensione del mercato, del workflow, dell’estetica e delle tecnologie alla base di prodotti audiovisivi che includono l’animazione e gli Effetti Visivi (VFX). Il corso intende rendere gli studenti capaci di valutare e seguire l’intero iter produttivo di un contenuto animato o con effetti speciali, a seconda del settore di riferimento (cinema, tv, pubblicità, web), dalla preproduzione alla post-produzione, con particolare attenzione alle tecnologie real-time e alle possibilità offerte dagli algoritmi AI generativi. Il corso si divide in due moduli, quello di VFX e quello di animazione.

VFX e cinema di animazione (Character animation)

The course provides students with all the necessary tools to understand the market, workflow, aesthetics, and technologies behind audiovisual products which include animation and Visual Effects (VFX). The course aims to make students capable of evaluating and following the entire production process of of any content with animation or special effects, depending on the sector of reference (film, TV, advertising, web), from pre-production to post-production, with particular attention to real-time technologies and the possibilities offered by generative AI algorithms. The course is divided in two modules: one focusing on VFX, and one on animation.

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

The course provides students with all the necessary tools to understand the market, workflow, aesthetics, and technologies behind audiovisual products which include animation and Visual Effects (VFX). The course aims to make students capable of evaluating and following the entire production process of of any content with animation or special effects, depending on the sector of reference (film, TV, advertising, web), from pre-production to post-production, with particular attention to real-time technologies and the possibilities offered by generative AI algorithms. The course is divided in two modules: one focusing on VFX, and one on animation.

VFX e cinema di animazione (Character animation)

- Conoscenza della storia dell’animazione, degli effetti speciali e visivi - Conoscenza del workflow ed organizzazione del lavoro: concept, storyboarding, previsualizzazione, produzione, lavoro in studio, post-produzione, color correction - Conoscenza delle varie tecniche e dei linguaggi di animazione - Capacità di applicazione dei principi dell’animazione non solo a contenuti prettamente animati, ma a tutto lo spettro dei media audiovisivi - Capacità di realizzare una performance di un personaggio animato conforme al livello d’industria - Conoscenza delle tecniche di effetti speciali ed effetti visivi - Capacità di scelta della tecnica migliore di VFX o SFX in base a vincoli di tipo estetico e/o economico - Conoscenza dei mercati dei VFX e budgeting - Capacità di lavorare in team nella realizzazione di prodotti audiovisivi con VFX - Conoscenza dell’importanza della componente narrativa nei prodotti con VFX

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

- Conoscenza della storia dell’animazione, degli effetti speciali e visivi - Conoscenza del workflow ed organizzazione del lavoro: concept, storyboarding, previsualizzazione, produzione, lavoro in studio, post-produzione, color correction - Conoscenza delle varie tecniche e dei linguaggi di animazione - Capacità di applicazione dei principi dell’animazione non solo a contenuti prettamente animati, ma a tutto lo spettro dei media audiovisivi - Capacità di realizzare una performance di un personaggio animato conforme al livello d’industria - Conoscenza delle tecniche di effetti speciali ed effetti visivi - Capacità di scelta della tecnica migliore di VFX o SFX in base a vincoli di tipo estetico e/o economico - Conoscenza dei mercati dei VFX e budgeting - Capacità di lavorare in team nella realizzazione di prodotti audiovisivi con VFX - Conoscenza dell’importanza della componente narrativa nei prodotti con VFX

VFX e cinema di animazione (Character animation)

- Conoscenza della storia dell’animazione, degli effetti speciali e visivi - Conoscenza del workflow ed organizzazione del lavoro: concept, storyboarding, previsualizzazione, produzione, lavoro in studio, post-produzione, color correction - Conoscenza delle varie tecniche e dei linguaggi di animazione - Capacità di applicazione dei principi dell’animazione non solo a contenuti prettamente animati, ma a tutto lo spettro dei media audiovisivi - Capacità di realizzare una performance di un personaggio animato conforme al livello d’industria - Conoscenza delle tecniche di effetti speciali ed effetti visivi - Capacità di scelta della tecnica migliore di VFX o SFX in base a vincoli di tipo estetico e/o economico - Conoscenza dei mercati dei VFX e budgeting - Capacità di lavorare in team nella realizzazione di prodotti audiovisivi con VFX - Conoscenza dell’importanza della componente narrativa nei prodotti con VFX

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

- Conoscenza della storia dell’animazione, degli effetti speciali e visivi - Conoscenza del workflow ed organizzazione del lavoro: concept, storyboarding, previsualizzazione, produzione, lavoro in studio, post-produzione, color correction - Conoscenza delle varie tecniche e dei linguaggi di animazione - Capacità di applicazione dei principi dell’animazione non solo a contenuti prettamente animati, ma a tutto lo spettro dei media audiovisivi - Capacità di realizzare una performance di un personaggio animato conforme al livello d’industria - Conoscenza delle tecniche di effetti speciali ed effetti visivi - Capacità di scelta della tecnica migliore di VFX o SFX in base a vincoli di tipo estetico e/o economico - Conoscenza dei mercati dei VFX e budgeting - Capacità di lavorare in team nella realizzazione di prodotti audiovisivi con VFX - Conoscenza dell’importanza della componente narrativa nei prodotti con VFX

VFX e cinema di animazione (Character animation)

- Conoscenza dei linguaggi cinematografici - basi di storytelling - basi di video editing e tecniche di ripresa - ⁠conoscenza di hardware, codec, contenitori e fotografia per il video - basi di computer graphics. Qualora le conoscenze pregresse non siano soddisfatte, agli studenti sarà fornito del materiale didattico integrativo

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

- Conoscenza dei linguaggi cinematografici - basi di storytelling - basi di video editing e tecniche di ripresa - ⁠conoscenza di hardware, codec, contenitori e fotografia per il video - basi di computer graphics. Qualora le conoscenze pregresse non siano soddisfatte, agli studenti sarà fornito del materiale didattico integrativo

VFX e cinema di animazione (Character animation)

- Conoscenza dei linguaggi cinematografici - basi di storytelling - basi di video editing e tecniche di ripresa - ⁠conoscenza di hardware, codec, contenitori e fotografia per il video - basi di computer graphics.

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

- Conoscenza dei linguaggi cinematografici - basi di storytelling - basi di video editing e tecniche di ripresa - ⁠conoscenza di hardware, codec, contenitori e fotografia per il video - basi di computer graphics. Qualora le conoscenze pregresse non siano soddisfatte, agli studenti sarà fornito del materiale didattico integrativo

VFX e cinema di animazione (Character animation)

Modulo di Visual effects: - Concept, preproduzione, previsualizzazione, tecniche di ripresa, production design, mercato, statiche e linguaggi (1cfu) - Studio e applicazione delle nozioni base relative alle tecniche principali: - Effetti speciali: effetti in-camera, stop motion, effetti sonori (0.5 cfu) - Effetti visivi: chroma key, matte painting, performance capture capture, color correction, principi di VFX per performance, compositing multipasso (1 cfu). - Virtual set e VFX real-time (1 cfu) - computer graphics per VFX e diversi workflow per il compositing digitale (0.5 cfu). - Reti neurali e intelligenza artificiale per i VFX (1 cfu) - Simulazioni e FX particellari (1 cfu) Modulo di Animazione: - Storia e tecniche di animazione, mercato (0.5 cfu) - I 12 principi dell’animazione (1 cfu) - Pre-produzione: Art direction, storyboard e animatic (0.5 cfu) - Character Design & Creation (0.5 cfu) - Motion graphics 2D e 3D(1.5 cfu) - Character Animation: Pantomime, Lip Synch, Full Character Performance (2 cfu)

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

Modulo di Visual effects: - Concept, preproduzione, previsualizzazione, tecniche di ripresa, production design, mercato, statiche e linguaggi (1cfu) - Studio e applicazione delle nozioni base relative alle tecniche principali: - Effetti speciali: effetti in-camera, stop motion, effetti sonori (0.5 cfu) - Effetti visivi: chroma key, matte painting, performance capture capture, color correction, principi di VFX per performance, compositing multipasso (1 cfu). - Virtual set e VFX real-time (1 cfu) - computer graphics per VFX e diversi workflow per il compositing digitale (0.5 cfu). - Reti neurali e intelligenza artificiale per i VFX (1 cfu) - Simulazioni e FX particellari (1 cfu) Modulo di Animazione: - Storia e tecniche di animazione, mercato (0.5 cfu) - I 12 principi dell’animazione (1 cfu) - Pre-produzione: Art direction, storyboard e animatic (0.5 cfu) - Character Design & Creation (0.5 cfu) - Motion graphics 2D e 3D(1.5 cfu) - Character Animation: Pantomime, Lip Synch, Full Character Performance (2 cfu)

VFX e cinema di animazione (Character animation)

Modulo di Visual effects: - Concept, preproduzione, previsualizzazione, tecniche di ripresa, production design, mercato, statiche e linguaggi (1cfu) - Studio e applicazione delle nozioni base relative alle tecniche principali: - Effetti speciali: effetti in-camera, stop motion, effetti sonori (0.5 cfu) - Effetti visivi: chroma key, matte painting, performance capture capture, color correction, principi di VFX per performance, compositing multipasso (1 cfu). - Virtual set e VFX real-time (1 cfu) - computer graphics per VFX e diversi workflow per il compositing digitale (0.5 cfu). - Reti neurali e intelligenza artificiale per i VFX (1 cfu) - Simulazioni e FX particellari (1 cfu) Modulo di Animazione: - Storia e tecniche di animazione, mercato (0.5 cfu) - I 12 principi dell’animazione (1 cfu) - Pre-produzione: Art direction, storyboard e animatic (0.5 cfu) - Character Design & Creation (0.5 cfu) - Motion graphics 2D e 3D(1.5 cfu) - Character Animation: Pantomime, Lip Synch, Full Character Performance (2 cfu)

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

Modulo di Visual effects: - Concept, preproduzione, previsualizzazione, tecniche di ripresa, production design, mercato, statiche e linguaggi (1cfu) - Studio e applicazione delle nozioni base relative alle tecniche principali: - Effetti speciali: effetti in-camera, stop motion, effetti sonori (0.5 cfu) - Effetti visivi: chroma key, matte painting, performance capture capture, color correction, principi di VFX per performance, compositing multipasso (1 cfu). - Virtual set e VFX real-time (1 cfu) - computer graphics per VFX e diversi workflow per il compositing digitale (0.5 cfu). - Reti neurali e intelligenza artificiale per i VFX (1 cfu) - Simulazioni e FX particellari (1 cfu) Modulo di Animazione: - Storia e tecniche di animazione, mercato (0.5 cfu) - I 12 principi dell’animazione (1 cfu) - Pre-produzione: Art direction, storyboard e animatic (0.5 cfu) - Character Design & Creation (0.5 cfu) - Motion graphics 2D e 3D(1.5 cfu) - Character Animation: Pantomime, Lip Synch, Full Character Performance (2 cfu)

VFX e cinema di animazione (Character animation)

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

VFX e cinema di animazione (Character animation)

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

VFX e cinema di animazione (Character animation)

Il corso prevede - una parte di lezioni frontali in aula in cui i principali argomenti del programma vengono approfonditi - l’analisi di case-history specifici per ogni argomento del corso - il dibattito e l’analisi di case-history proposti dagli studenti - lezioni ed esercitazioni di laboratorio con lo scopo di comprendere appieno il workflow sui software specifici. Le esercitazioni seguiranno parallelamente il programma delle lezioni frontali e saranno funzionali alla realizzazione di diversi prodotti audiovisivi.

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

Il corso prevede - una parte di lezioni frontali in aula in cui i principali argomenti del programma vengono approfonditi - l’analisi di case-history specifici per ogni argomento del corso - il dibattito e l’analisi di case-history proposti dagli studenti - lezioni ed esercitazioni di laboratorio con lo scopo di comprendere appieno il workflow sui software specifici. Le esercitazioni seguiranno parallelamente il programma delle lezioni frontali e saranno funzionali alla realizzazione di diversi prodotti audiovisivi.

VFX e cinema di animazione (Character animation)

Il corso prevede - una parte di lezioni frontali in aula in cui i principali argomenti del programma vengono approfonditi - l’analisi di case-history specifici per ogni argomento del corso - il dibattito e l’analisi di case-history proposti dagli studenti - lezioni ed esercitazioni di laboratorio con lo scopo di comprendere appieno il workflow sui software specifici. Le esercitazioni seguiranno parallelamente il programma delle lezioni frontali e saranno funzionali alla realizzazione di diversi prodotti audiovisivi.

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

Il corso prevede - una parte di lezioni frontali in aula in cui i principali argomenti del programma vengono approfonditi - l’analisi di case-history specifici per ogni argomento del corso - il dibattito e l’analisi di case-history proposti dagli studenti - lezioni ed esercitazioni di laboratorio con lo scopo di comprendere appieno il workflow sui software specifici. Le esercitazioni seguiranno parallelamente il programma delle lezioni frontali e saranno funzionali alla realizzazione di diversi prodotti audiovisivi.

VFX e cinema di animazione (Character animation)

-The VES Handbook of Visual Effects - Filming the Fantastic: A Guide to Visual Effects Cinematography, by Mark Sawicki ' Focal Press - The Narrative Power of Visual Effects in Film Shilo T. McClean - The MIT Press - The Animator’s Survival Kit, Richard Williams - The Illusion of Life, Frank Thomas, Ollie Johnston A supporto delle lezioni sarà fornito materiale integrativo in formato Pdf, la registrazione video di tutte le lezioni di laboratorio ed un elenco di risorse didattiche video di approfondimento agli argomenti trattati. Inoltre gli studenti potranno concordare con il docente testi alternativi rispetto a quelli indicati nella bibliografia di base.

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

-The VES Handbook of Visual Effects - Filming the Fantastic: A Guide to Visual Effects Cinematography, by Mark Sawicki ' Focal Press - The Narrative Power of Visual Effects in Film Shilo T. McClean - The MIT Press - The Animator’s Survival Kit, Richard Williams - The Illusion of Life, Frank Thomas, Ollie Johnston A supporto delle lezioni sarà fornito materiale integrativo in formato Pdf, la registrazione video di tutte le lezioni di laboratorio ed un elenco di risorse didattiche video di approfondimento agli argomenti trattati. Inoltre gli studenti potranno concordare con il docente testi alternativi rispetto a quelli indicati nella bibliografia di base.

VFX e cinema di animazione (Character animation)

-The VES Handbook of Visual Effects - Filming the Fantastic: A Guide to Visual Effects Cinematography, by Mark Sawicki ' Focal Press - The Narrative Power of Visual Effects in Film Shilo T. McClean - The MIT Press - The Animator’s Survival Kit, Richard Williams - The Illusion of Life, Frank Thomas, Ollie Johnston A supporto delle lezioni sarà fornito materiale integrativo in formato Pdf, la registrazione video di tutte le lezioni di laboratorio ed un elenco di risorse didattiche video di approfondimento agli argomenti trattati. Inoltre gli studenti potranno concordare con il docente testi alternativi rispetto a quelli indicati nella bibliografia di base.

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

-The VES Handbook of Visual Effects - Filming the Fantastic: A Guide to Visual Effects Cinematography, by Mark Sawicki ' Focal Press - The Narrative Power of Visual Effects in Film Shilo T. McClean - The MIT Press - The Animator’s Survival Kit, Richard Williams - The Illusion of Life, Frank Thomas, Ollie Johnston A supporto delle lezioni sarà fornito materiale integrativo in formato Pdf, la registrazione video di tutte le lezioni di laboratorio ed un elenco di risorse didattiche video di approfondimento agli argomenti trattati. Inoltre gli studenti potranno concordare con il docente testi alternativi rispetto a quelli indicati nella bibliografia di base.

VFX e cinema di animazione (Character animation)

Slides; Dispense; Libro di testo; Esercitazioni di laboratorio; Video lezioni dell’anno corrente; Video lezioni tratte da anni precedenti;

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

Slides; Dispense; Libro di testo; Esercitazioni di laboratorio; Video lezioni dell’anno corrente; Video lezioni tratte da anni precedenti;

VFX e cinema di animazione (Character animation)

Lecture slides; Lecture notes; Text book; Lab exercises; Video lectures (current year); Video lectures (previous years);

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

Lecture slides; Lecture notes; Text book; Lab exercises; Video lectures (current year); Video lectures (previous years);

E' possibile sostenere l?esame in anticipo rispetto all?acquisizione della frequenza
You can take this exam before attending the course

VFX e cinema di animazione (Character animation)

Modalita di esame: Prova scritta (in aula); Elaborato progettuale in gruppo;

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

Modalita di esame: Prova scritta (in aula); Elaborato progettuale in gruppo;

VFX e cinema di animazione (Character animation)

Exam: Written test; Group project;

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

Exam: Written test; Group project;

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VFX e cinema di animazione (Character animation)

L’esame finale è costituito dalla presentazione dei prodotti audiovisivi realizzati dagli studenti e da una prova scritta tesa a verificare le conoscenze acquisite durante il corso e attraverso i testi consigliati. Il voto finale sarà calcolato in base alla qualità dei prodotti presentati (60%), in base all’esito della prova scritta (35%) e sarà valutata anche la partecipazione attiva e l’elaborazione personale dei contenuti (15%).

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

L’esame finale è costituito dalla presentazione dei prodotti audiovisivi realizzati dagli studenti e da una prova scritta tesa a verificare le conoscenze acquisite durante il corso e attraverso i testi consigliati. Il voto finale sarà calcolato in base alla qualità dei prodotti presentati (60%), in base all’esito della prova scritta (35%) e sarà valutata anche la partecipazione attiva e l’elaborazione personale dei contenuti (15%).

Gli studenti e le studentesse con disabilita o con Disturbi Specifici di Apprendimento (DSA), oltre alla segnalazione tramite procedura informatizzata, sono invitati a comunicare anche direttamente al/la docente titolare dell'insegnamento, con un preavviso non inferiore ad una settimana dall'avvio della sessione d'esame, gli strumenti compensativi concordati con l'Unita Special Needs, al fine di permettere al/la docente la declinazione piu idonea in riferimento alla specifica tipologia di esame.

VFX e cinema di animazione (Character animation)

Exam: Written test; Group project;

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

Exam: Written test; Group project;

VFX e cinema di animazione (Character animation)

L’esame finale è costituito dalla presentazione dei prodotti audiovisivi realizzati dagli studenti e da una prova scritta tesa a verificare le conoscenze acquisite durante il corso e attraverso i testi consigliati. Il voto finale sarà calcolato in base alla qualità dei prodotti presentati (60%), in base all’esito della prova scritta (35%) e sarà valutata anche la partecipazione attiva e l’elaborazione personale dei contenuti (15%).

VFX e cinema di animazione (Visual Effects)

L’esame finale è costituito dalla presentazione dei prodotti audiovisivi realizzati dagli studenti e da una prova scritta tesa a verificare le conoscenze acquisite durante il corso e attraverso i testi consigliati. Il voto finale sarà calcolato in base alla qualità dei prodotti presentati (60%), in base all’esito della prova scritta (35%) e sarà valutata anche la partecipazione attiva e l’elaborazione personale dei contenuti (15%).

In addition to the message sent by the online system, students with disabilities or Specific Learning Disorders (SLD) are invited to directly inform the professor in charge of the course about the special arrangements for the exam that have been agreed with the Special Needs Unit. The professor has to be informed at least one week before the beginning of the examination session in order to provide students with the most suitable arrangements for each specific type of exam.
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