| Politecnico di Torino | |||||||||||||||||
| Anno Accademico 2011/12 | |||||||||||||||||
| 01GUKEN Normazione industriale e ingegnerizzazione del prodotto multimediale |
|||||||||||||||||
|
Corso di Laurea in Progetto Grafico E Virtuale - Torino |
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
Obiettivi dell'insegnamento
Il corso riguarda la progettazione di artefatti e servizi digitali. L'obiettivo è l'acquisizione degli strumenti e dei riferimenti teorici delle tecniche capaci di rendere i prodotti multimediali conformi ai relativi vincoli normativi, o alle modalità condivise dalla comunità professionale.
Il corso si propone di illustrare il mutamento in atto degli scenari normativi ed il know-how che il mondo del design, utilizzando anche la rete web, ha saputo costruire ed auto-alimentare attraverso le diverse esperienze accumulate. In particolare il corso esplora i temi dell'interaction design, della visualizzazione e della produzione delle interfacce dell'artefatto. Le implicazioni normative concernono parallelamente l'organizzazione delle informazioni, l'accessibilità, l'usabilità e le tecnologie informatiche abilitanti. |
|
Programma
Specificatamente si approfondiscono gli argomenti legati alla progettazione di applicazioni di interaction design. Attraverso casi di studio di artefatti complessi si citeranno in dettaglio gli standard, le normative e gli organi istituzionali di riferimento. Il W3C, World Wide Web Consortium, e le WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) 2.0, le linee guida di riferimento per l'interaction design, linee guida di riferimento per la realizzazione di siti accessibili; la legge italiana 04/2004 denominata "Disposizioni per favorire l'accesso dei soggetti disabili agli strumenti informatici", nota soprattutto come “Legge Stanca”; cenni di metodologia di valutazione dei prodotti multimediali e del software secondo lo standard internazionale ISO/IEC 9126 (funzionamento, affidabilità, utilizzabilità, efficienza, mantenibilità, portabilità) e la normativa italiana UNI/ISO 9000-parte 3.
|
|
Laboratori e/o esercitazioni
Durante il corso è previsto lo svolgimento di esercitazioni.
|
|
Bibliografia
• F. Di Nocera, Che cos’è l’Ergonomia Cognitiva, Carocci Editore, 2004
• M.R.Endsley, Automation and Situation Awareness, Automation and human performance: Theory and applications, Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum • F. Ferlazzo, Metodi di Ergonomia Cognitiva, Carocci Editore, 2005 • A. Lupacchini, Ergonomia e Design, Carocci editore, 2008 • J. Nielsen; H. Loranger, Web usability 2.0. L’usabilità che conta, Apogeo, 2006 • D. A. Norman, Il design del futuro, Apogeo, 2008 • J. Preece; Y. Rogers; H. Sharp, Interaction design, Apogeo, 2004 • J. Raskin, Interfacce a misura d’uomo, Apogeo, 2003 • D. Saffer, Design dell’interazione. Creare applicazioni intelligenti e dispositivi ingegnosi con l’interaction design, Pearson Education Italia, 2007 |
| Orario delle lezioni |
| Statistiche superamento esami |
|
|