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Politecnico di Torino
Anno Accademico 2011/12
01KPTBF
Sociologia dei processi culturali e comunicativi
Corso di Laurea in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione - Torino
Docente Qualifica Settore Lez Es Lab Tut Anni incarico
Monaci Sara ORARIO RICEVIMENTO O2 GSPS-06/A 5 0 0 0 4
SSD CFU Attivita' formative Ambiti disciplinari
SPS/08 5 C - Affini o integrative Cultura scientifica, umanistica, giuridica, economica, socio-politica
Obiettivi dell'insegnamento
Il corso intende fornire agli studenti un apparato critico e alcuni strumenti metodologici per lo studio delle industrie culturali e delle relazioni con i media. Il concetto di industria culturale sarà analizzato attraverso i contributi teorici della sociologia e dei media studies, mentre un laboratorio sulle produzioni 2.0 (Dott.ssa Agnese Vellar) offrirà agli studenti un approccio pratico alla progettazione e all'analisi dei servizi culturali innovativi.
Programma
Il programma si articola in due parti che procedono in parallelo per la durata del corso: un ciclo di lezioni teoriche dedicate all’analisi e alla riflessione delle trasformazioni dell’industria culturale da inizio secolo fino alla diffusione recente dei media digitali e delle reti telematiche. Fra i temi principali: lo sviluppo delle industrie culturali nel XX sec., la relazione con l’immaginario e i media (cinema, TV), il rapporto fra bene culturale e industria culturale, la definizione di pubblico di massa, le trasformazioni introdotte dai network nei processi di fruizione e creazione grass-root, il rapporto fra industria e forme individualizzate di creatività e produzione culturale (user generated content). L’industria culturale nel Web 2.0: progettazione di servizi innovativi.
Laboratori e/o esercitazioni
Progettazione di servizi innovativi nel Web 2.0
(a cura della Dott.ssa Agnese Vellar, social media consultant presso I3P, Incubatore di Imprese Innovative del Politecnico)
L’obiettivo dell’esercitazione è la progettazione di un servizio innovativo che sfrutti le opportunità del Web 2.0 e le dinamiche partecipative emergenti in rete nell’ambito della industrie culturali e creative.
Agli studenti sarà chiesto di realizzare un mock-up che illustri il servizio o un prototipo di un’applicazione web o mobile.

PROGRAMMA DELL’ESERCITAZIONE

LEZIONE 1: Innovare nel Web 2.0
Definizione di Web 2.0 e introduzione alla storia dei social media per comprendere le ragioni che hanno influenzato il loro sviluppo.
Illustrazione di una tipologia di social media (content sharing; social network; content based social networking, location based social services), con l’obiettivo di evidenziarne i modelli di business e i differenti usi sociali.
Descrizione delle tendenze del Web 2.0 attraverso case histories di progetti innovativi:
- Soccerquare,
- Skuola.net
- SniffSound.

Agli studenti sarà richiesto di formare i gruppi di lavoro composti da 3 o 4 persone.


LEZIONE 2: progettazione di un servizio Web 2.0
Illustrazione dei metodi per la definizione di un concept:
- tecniche di brainstorming;
- metodi di documentazione: personae, casi d’uso, scenari, storyboard, ….

Gli studenti lavoreranno in team per la definizione di un concept che sarà illustrato attraverso uno scenario o una storyboard.

LEZIONE 3: business model e analisi di mercato
Presentazione del modello di Osterwalder.
Illustrazione delle tecniche di analisi secondaria e primaria.

Agli studenti sarà chiesto di definire gli elementi fondamentali del loro business model:
1) descrizione della proposizione di valore,
2) analisi del marcato.

LEZIONE 4: marketing e comunicazione
Descrizione delle strategie di marketing non convenzionale e di comunicazione nei social media.

Gli studenti dovranno:
- realizzare il mock-up che illustri il servizio (o un prototipo di un’applicazione web o mobile),
- definire le strategie promozionali e le azioni di community building.

PRESENTAZIONE FINALE : Pitch
Presentazione pubblica presso I3P, Incubatore di Imprese Innovative del Politecnico di Torino.
I progetti potranno essere selezionati per entrare nel Treatabit (www.treatabit.com), incubatore di progetti digitali di I3P.

Bibliografia

D. Hesmondhalgh (2007), The Cultural Industries, Sage; trad. It., Le industrie culturali, Egea, Milano 2008.
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Eventuali ulteriori riferimenti bibliografici saranno indicati durante le lezioni.
Controlli dell'apprendimento / Modalità d'esame
-L'esame finale comprende:

- la prova orale
- la valutazione del progetto del laboratorio

Gli studenti che non frequentano il laboratorio dovranno preparare un ulteriore testo che sarà indicato dalla Dott.ssa Agnese Vellar, responsabile del Laboratorio.
Orario delle lezioni
Statistiche superamento esami

Programma definitivo per l'A.A.2011/12
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