| Politecnico di Torino | |||||||||||||||||
| Anno Accademico 2015/16 | |||||||||||||||||
| 01QXZPD Future storytelling |
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Corso di Laurea Magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione - Torino |
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Presentazione
II corso intende offrire agli studenti le conoscenze critiche e le competenze progettuali per realizzare nuovi format narrativi.
Tale obiettivo è raggiunto grazie alla combinazione fra gli elementi teorici legati agli studi sulla narrazione e sulla sociologia dei media, e le competenze tecniche necessarie per sviluppare contenuti e applicazioni di storytelling. |
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Risultati di apprendimento attesi
Conoscenze:
- Teorie della narrazione (Cinema, Semiotica); - Teorie della trasposizione e dell’adattamento (Semiotica, media studies); -Teorie sulla sociologia dei media e user experience Abilità: - Lo studente acquisirà gli strumenti progettuali (teorici e pratici) per realizzare format narrativi per applicazioni di Augmented Reality. |
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Prerequisiti / Conoscenze pregresse
E’ consigliabile aver seguito il corso Media e Progetto del III anno di Ingegneria del Cinema e dei Mezzi di Comunicazione; diversamente si raccomanda l’approfondimento delle teorie e delle metodologie progettuali legate al Transmedia (Giovagnoli M., Transmedia. Storytelling e comunicazione, Milano, Apogeo, 2013).
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Programma
Il corso si suddivide in una parte teorica (3 cfu) e in una parte pratica di laboratorio (3 cfu) che prevede un workshop sull’Augmented Reality tenuto da un professionista esterno.
Nelle lezioni teoriche si affronteranno i temi e le teorie relativi alle “nuove narrazioni” e in particolare a: - Strutture lineari/non lineari della narrazione - Trasposizione e adattamento - Re-location; riposizionamento del Cinema nell’era della convergenza. (3 cfu). Durante le lezioni è prevista la proiezione di film e format narrativi, e l’intervento di autori nell’ambito della produzione mediale. Nella parte dedicata al laboratorio gli studenti impareranno a progettare un format narrativo per un’applicazione in Augmented Reality grazie a: - Workshop sulla progettazione di applicazioni per Augmented Reality con la piattaforma Aurasma (1 CFU); - Sviluppo e avanzamento del format narrativo: gli studenti divisi in gruppi saranno affiancati dal docente e dai tutor nelle fasi di progettazione e realizzazione pratica del lavoro (2 cfu). |
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Testi richiesti o raccomandati: letture, dispense, altro materiale didattico
Programma per chi frequenta le lezioni e il workshop
S. Leonzi, R. Andò (2014), Transmedia storytelling e audience engagement, Armando Editore (solo E-book) F. Casetti (2015), The Lumière Galaxy. Seven Keywords for the Cinema to Come, Columbia University Press (capp. 1, 4, 5, 6, 7) Programma per i non frequentanti S. Leonzi, R. Andò (2014), Transmedia storytelling e audience engagement, Armando Editore (solo E-book) F. Casetti (2015), The Lumière Galaxy. Seven Keywords for the Cinema to Come, Columbia University Press (tutto il libro) |
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Criteri, regole e procedure per l'esame
Per gli studenti frequentanti la valutazione finale si compone di due parti:
1) Valutazione del progetto in AR realizzato in laboratorio; 2) Valutazione del colloquio orale in sede di appello sui testi indicati nella bibliografia. Il voto finale dell’esame è il prodotto della media delle due valutazioni Per gli studenti non frequentanti: La valutazione si concentra sul colloquio orale in sede di appello sui testi che saranno indicati sul portale della didattica. |
| Orario delle lezioni |
| Statistiche superamento esami |
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